Once, in the age of myths, might was right.
Heroes proved their power by tageneral enemy heads.
But the age of heroes has ended.
Now, in this harsh time, a general must show "Jin" — heart for the people.
Territory is not a sign of power, but a heavy responsibility ――
The general must walk around the area, using his own life to lead and care for his soldiers.
Sometimes, to save a soldier alone in enemy lines, the general must break through the enemy ambush.
This is the record of lonely generals who left the path of power to find "Jin".
* * *
かつて、力こそが正義であった神話の時代。
英雄たちは敵の首を獲ることでその武を示した。
しかし、神話と英雄の時代は終わり、今は将に兵を労わる「仁」が強く求められる、厳しい時代。
陣地は、支配の証ではなく、責任の重さである ――
広げた陣地を「将」自らが命を削って巡回し、部下を労り導け。
時には敵陣に孤立した部下を救うため、将自ら、敵の待ち伏せを強行突破せよ。
これは、覇道を捨て、「仁」を求めた将たちの孤独な巡回の記録である。
* * *
在神話與英雄並存的往昔,力量即是正義。
英雄們以斬下敵人之首來彰顯武勳。
然而,英雄的時代已然落幕。
如今,身為将,必須對士卒抱持「仁」之心。
這是一個充滿嚴酷考驗、對将者之道有著全新要求的時代。
陣地,不再是支配的證明,而是責任的重量——
身為「将」,你必須在親手開闢的陣地中,不惜耗損自身性命,親自巡視以體恤並引領部屬。
即便部屬受困於敵陣,将也應當親率親征,強行突破敵軍的埋伏。
這是一段捨棄霸道、追求「仁政」的将者們,孤獨巡視的紀錄。
■ 勝敗決定条件
・HPが0以下になった時点で敗北。
・両者石を置けなくなった場合、総合得点にて勝敗。 総合得点 = (自分の石の数 × 10) + (残りHP × 8)■ Once your soldiers flip the enemy's stones and expand your area, the "general's Walking Phase" begins.
・AP = Total your stones ×
The general must patrol and survey the battlefield until AP reaches 0.
To care for your divided soldiers, the general may sometimes need to venture deep into enemy area.
■ Walking Costs (HP deducted per step)
・Moving within own area causes fatigue: HP
・Moving within enemy area results in injuries: HP
・Re-entering a area during the same turn causes exhaustion: HP
・Passing through the enemy general leads to an ambush: HP
■ Recovery and Attack Methods
・Recover HP equal to (Number of stones flipped) × .
・Flipping the tile where the enemy general stands cause great damage: + (Flipped stones × 2).
■ Victory/Lose Conditions
・Defeat occurs immediately when HP reaches 0.
・If neither player can place a stone, the winner is decided by the Total Score. Total Score = (Own total stones × 10) + (Remaining HP × 8)■ 士兵翻轉敵陣棋子並擴張領地後,即進入「將」巡回階段。
・AP(行動點數)= 己方棋子總數 x
在 AP 歸零前,將須親自巡視並視察戰況。
為了鼓勵被切斷聯繫的己方士兵,有時將也必須親自深入敵陣。
■ 巡回代價(每走1步從 HP 中扣除)
・在己方領地內移動(疲勞):HP
・在敵方領地內移動(受傷):HP
・回合內重複經過同一處(力竭):HP
・突圍敵將所在之處(遭遇伏擊):HP
■ 恢復・攻擊方式
・恢復:翻轉棋子所獲得的領地數量 x 的HP。
・攻擊:翻轉敵將所在的領地,可對其造成 + (翻轉數量 x 2) 的重大傷害。
■ 勝負判定條件
・戰敗:當 HP 降至0 或以下時。
・得分判定:若雙方均無法再落子,則以綜合得分決定勝負。 綜合得分 = (己方棋子數 x 10) + (剩餘HP x 8)