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黒白仁棋

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黒白仁棋 Walking Reversi
📜 ルール Rule
■ 兵が敵陣の石を裏返して陣地を広げたら、「将」による巡回フェーズに突入。
・AP = 自分の石の総数×
APが0になるまで、将自身が巡回し、戦況を見て回れ。
分断された自陣の兵を労わるために、時には将自ら、敵陣の中を進む必要もある。

■ 巡回コスト(1歩ごとにHPから減算)
・自陣内移動は疲労する:HP
・敵陣内移動は怪我を負う:HP
・ターン内再通過も疲弊する:HP
・敵将の突破は待ち伏せを受ける:HP

■ 回復・攻撃方法
・石を裏返して獲得した陣地の枚数 × のHPが回復。
・敵将が乗る陣地を裏返すと、敵に + (裏返した枚数×2) の大ダメージ。

■ 勝敗決定条件
・HPが0以下になった時点で敗北。
・両者石を置けなくなった場合、総合得点にて勝敗。
総合得点 = (自分の石の数 × 10) + (残りHP × 8)
■ Once your soldiers flip the enemy's stones and expand your area, the "general's Walking Phase" begins.
・AP = Total your stones ×
The general must patrol and survey the battlefield until AP reaches 0.
To care for your divided soldiers, the general may sometimes need to venture deep into enemy area.

■ Walking Costs (HP deducted per step)
・Moving within own area causes fatigue: HP
・Moving within enemy area results in injuries: HP
・Re-entering a area during the same turn causes exhaustion: HP
・Passing through the enemy general leads to an ambush: HP

■ Recovery and Attack Methods
・Recover HP equal to (Number of stones flipped) × .
・Flipping the tile where the enemy general stands cause great damage: + (Flipped stones × 2).

■ Victory/Lose Conditions
・Defeat occurs immediately when HP reaches 0.
・If neither player can place a stone, the winner is decided by the Total Score.
Total Score = (Own total stones × 10) + (Remaining HP × 8)
■ 士兵翻轉敵陣棋子並擴張領地後,即進入「將」巡回階段。
・AP(行動點數)= 己方棋子總數 x
在 AP 歸零前,將須親自巡視並視察戰況。
為了鼓勵被切斷聯繫的己方士兵,有時將也必須親自深入敵陣。

■ 巡回代價(每走1步從 HP 中扣除)
・在己方領地內移動(疲勞):HP
・在敵方領地內移動(受傷):HP
・回合內重複經過同一處(力竭):HP
・突圍敵將所在之處(遭遇伏擊):HP

■ 恢復・攻擊方式
・恢復:翻轉棋子所獲得的領地數量 x 的HP。
・攻擊:翻轉敵將所在的領地,可對其造成 + (翻轉數量 x 2) 的重大傷害。

■ 勝負判定條件
・戰敗:當 HP 降至0 或以下時。
・得分判定:若雙方均無法再落子,則以綜合得分決定勝負。
綜合得分 = (己方棋子數 x 10) + (剩餘HP x 8)
黒白仁棋
P1 SCORE
0
AP: 0/0
P2 SCORE
0
AP: 0/0
P1: (0stone × 10) + (50HP × 8) = 400
P2: (0stone × 10) + (50HP × 8) = 400
P1(Black) HP: 50
P2(White) HP: 50
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